Lighting은 연산비용이 비싸므로, Unity는 Lighting Data Asset을 사용해서 Lighting의 실시간 연산량을 줄인다.Lighting Data Asset에 포함된 주요 데이터 중 하나는 Lightmap이다.Lightmap은 Object가 빛을 받았을 때, 어떻게 보일지를 미리 그려둔 텍스쳐이다.Lighting Data Asset을 생성하는 작업을 Baking 이라고 한다. Baking을 해보자. Baking매번 Scene Load시마다 Bake하면 버벅인다. 끄자. Environment Lighting환경광을 설정하자.환경광은, Scene에서 가장 기본으로 깔리는 빛이며, 모든 Object에 적용된다.모든 방향에서 동일세기로 들어오기 때문에, 그림자 및 명암을 만들지 않는다.환경광 ..