미리 준비한 3D 캐릭터 모델을 사용한다. 3D 모델 사용하기 & RigidBody/CapsuleCollider/AudioSource Component 넣기3D모델 에셋은 FBX 파일이다.해당 파일을 드래그해서 오브젝트를 생성할 수 있다. 3D모델로 생성된 Game Object는, Animator Component를 가진다.Angular Drag: 각 항력 -> 너무 낮으면, 충돌시 휘리릭 회전하는 수가 있다.Freeze Rotation: Y축에 대해서만 회전가능하게 한다. 이제 Collider를 추가하여 물리적 표면을 만들자.Capsule 형태로 Collider를 만들었다. 이제 Audio Source를 넣자. 이제 기초중의 기초를 만들었다.다음은 Animator를 설정하자. Animator 설정미리 ..