Development/Godot Engine 3

[개발노트] Godot <-> VSCode 연동

Reference: https://www.youtube.com/watch?v=-urLt9bvteQ 목적: Copilot 사용하기 위함.      꼭 할것: 위 창(에디터 설정)에서, 실행플래그(ExecFlags)에 아래 적기{project} --goto {file}:{line}:{col}  그럼, Godot상에서 FileSystem의 .gds를 클릭하면, vscode상에서 편집할 수 있게 된다(file hierarchy는 project 단위로 열린다.)    Windows VSCode git은 따로 설정해야 한다.Windows 또한 다중계정을 염두에 둔 ssh 설정을 하고싶다.WSL2 Ubuntu에서 IdentifyFile을 설정했던 것을 참고하여.. https://blog.elmi.page/591링크처..

[Godot] 2D 액션게임 튜토리얼 제작완료

Reference: https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000213366756위 책의 Ch3을 정주행했다.   https://github.com/hanaokaDev/2d_godot_tutorial GitHub - hanaokaDev/2d_godot_tutorialContribute to hanaokaDev/2d_godot_tutorial development by creating an account on GitHub.github.com Flutter의 flame과 다르게, Godot 엔진의 ViewPort는 마우스로 조작해야해서, PPT처럼 노가다성이 있다고 느꼈다.게임개발이 원래 그런건가..왠만하면 VSCode상에서만 하고싶은데.일단 처음 개발한 프로젝트임에 의의를 ..

[Godot] 초급 학습계획

Reference: https://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=320932162 Reference: https://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=340055635  개요고도엔진을 사용키로 했다. 근거는 아래와 같다.오픈소스라서, 취미로 개발하는 사람에게 장점이 있다. 본업탓으로 억지로 Unity를 쓸 필요가 없잖나.힙하다.게임개발이 목적이라면, Flame을 사용하기보다는 아싸리 게임엔진인 고도가 낫다는 생각이 들었다.레딧 의견도 Flame보다는 Godot이 더 낫다는게 지배적. https://www.reddit.com/r/FlutterDev/comments/1e2kf10/flame_vs_godot/생각보다 자료..