목표- Game Manager와 UI 만들기- Scene관리자로 Scene 로드하기- PlayerPrefs를 사용해 데이터를 저장하기- 게임을 빌드하기 에셋종류별로 폴더를 추가생성하고 정리한다. 바닥회전기능을 구현하여 Level 게임오브젝트에 적용해보자.using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Rotator:MonoBehaviour{ public float rotationSpeed = 60.0f; void Update() { // 1초에 y축기준 몇 도 회전할것인지 transform.Rotate(new Vector3(0f, rotationSpeed..