3D Cylinder로 된 Bullet Spawner를 만들자.일단 만드는건 대충 빠르게 만들고. 중요한건 script다. BulletSpawner.cspublic -> 사용할 상수값(탄알 생성주기 최소값, 최대값)-> 탄알생성에 쓸 원본 Prefab을 GameObject로 선언 private-> 조준대상 GameObject의 Transform Component-> 탄알생성주기-> 마지막 탄알생성시점부터 흐른 시간 참고) Range 함수는 argument가 int면 int를, float면 float를 return한다. target = FindObjectOfType().transform;=> PlayerController 타입의 Component를 보유한 GameObject를 찾고, 해당 GameObjec..