Object 만들고, 색입히고, RigidBody 넣는 것 까지는 동일하다. Collider 설정물리적 표면이 존재하는 Object는(ex. 3D Sphere), Collider를 가진 다른 Game Object와 충돌하면 튕겨나갈 수 있다.탄알은 탄알과 충돌시 튕겨나가지 않고 그냥 통과하게 해야한다. 이를 위해 Trigger로 설정된 Collider가 필요하다.Player가 특정 영역으로 진입했는지 검사할 때 Trigger Collider를 많이 사용한다.Trigger Collider 자체는 물리적인 표면이 없다.여기선 Bullet이 충돌을 감지하되, Game Object를 튕겨나가게 하지 않게하기 위해 Trigger Collider를 사용한다. Prefab: 언제든지 재사용할 수 있는 미리 만들어진 ..