체력을 표시할 원형 UI를 만들 것이다. UGUI 캔버스는 게임화면을 기준으로 UI를 배치한다. 체력슬라이더는 3D공간에서 캐릭터를 따라다녀야 한다. Canvas 컴포넌트의 Render Mode를 World Space으로 변경한다. 이 경우, 캔버스와 그 위의 UI 게임 오브젝트들은 3D 게임월드에 배치된다. 즉, 게임월드상에서의 위치/회전/크기를 가지게 된다. Reference Pixel per Unit 은, UI 스프라이트의 픽셀크기와 게임 월드의 유닛크기가 대응되는 비율을 결정한다. 100이라면 100유닛이 1픽셀이므로 뿌옇고, 1이면 깔끔하게 보인다. 캔버스 위치와 크기 설정캔버스가 캐릭터 발밑에 배치된 것을 확인할수있다. tip) Hierarchy 에서 Alt + 클릭으로 화살표를 누르면, Ca..