요구명세는 아래와 같다.새로운 웨이브마다 적을 한꺼번에 생성현재 웨이브의 적이 모두 사망시 다음 웨이브로 넘어감웨이브가 증가할 때마다, 생성되는 적의 수 증가적을 생성할 때, 전체 능력치 0%에서 100%까지 랜덤설정게임 오버시, 적 생성 중단Prefab으로 제공된 Spawn Point를 드래그하자.(그림에 실수가 있는데, HUD Canvas가 아니라, SpawnPoint를 드래그해야한다)네 입구를 지정하고 있는것을 확인할수있다. 새 Empty 오브젝트로 EnemySpawner를 만들고, EnemySpawner.cs Script를 추가한다.EnemySpawner.cs Script를 보자.EnemySpawner.cs스폰된 좀비는 Array가 아니라 List로 관리할 것이다. List는, 배열과 다르게 le..